實體主機缺乏擴充彈性
IGS 成立近三十年,以製造電子電路板、遊戲機板及硬體維修起家,經營三至五年後,開始自主研發,除了博奕類、麻將類的產品,也發展格鬥型遊戲。早在二十年前 IGS 就進軍大陸市場,在當時遊戲廠商具備硬體能力的並不多,IGS 憑藉其深厚的研發能力,開發華人自製第一款格鬥遊戲,價格亦較日本廠佔優勢;而後更轉往歐美市場,如美國、義大利發展博奕型產品,大陸發展的娛樂遊戲則包含 3D、節奏及跳舞機等。約十年前,IGS 開始發展線上遊戲 ( Online Game ),除了原有的機台事業處,更衍生出線上事業處,在近五年,受到手機遊戲 ( App Game ) 市場影響,各事業處都開始投入手機遊戲的研發,機台事業處則在切入手遊之際即以全球市場為目標,跳脫台灣,也因此需要能夠符合全球化佈局並保有資源調配彈性的解決方案。
過去如線上事業處所採用 IDC 實體主機服務,以 Online Game 及 App Game 來說,兩者所需要的資源與要求不同,大型的 Online Game 所需的硬體資源為因應較多的玩家上線,資料處理及效能較為龐大,App Game 則不需要這麼多資源,因此若採購實體主機,在成本上較無彈性;此外,在主機等級的調整上,傳統 IDC 的執行流程複雜,若遇突發狀況,即時性及時間的彈性亦是一大考量,因此,能夠符合 IGS 在成本優化、主機調整彈性、以及即時性因應等需求,雲端服務成為 IGS 首要的選擇。